Toolverse
Wszystkie skille

vrm-mtoon-outline

autor: Project-N-E-K-O

Kontroluj grubość konturów modeli VRM w three-vrm — dostosuj je do skali i przybliżenia kamery.

Instalacja

Wybierz klienta i sklonuj repozytorium do odpowiedniego katalogu skilli.

Instalacja

O skillu

Skill do zarządzania grubością konturów materiałów MToon w modelach VRM. Rozwiązuje problem zbyt grubych konturów przy skalowaniu modelu lub zbliżaniu kamery. Umożliwia przełączanie między trybami world-space i screen-space, programowe dostosowanie parametrów oraz naprawę niespójności konturów na różnych poziomach przybliżenia. Idealne dla twórców aplikacji 3D z modelami VRM.

Jak używać

  1. Zainstaluj skill vrm-mtoon-outline w swoim projekcie N.E.K.O lub zintegruj kod bezpośrednio z repozytorium Project-N-E-K-O.

  2. Załaduj model VRM do sceny three-vrm i upewnij się, że materiały MToon są prawidłowo zainicjalizowane.

  3. Zidentyfikuj problem: jeśli kontury wydają się zbyt grube przy skalowaniu modelu lub zbliżaniu kamery, oznacza to, że materiał używa trybu 'worldCoordinates'.

  4. Przełącz tryb konturów na 'screenCoordinates', aby grubość pozostawała stała niezależnie od skali i odległości kamery. Ustaw outlineWidthFactor na wartość około 0.005 lub dostosuj do swoich potrzeb wizualnych.

  5. Po modyfikacji właściwości materiału ustaw material.needsUpdate na true, aby zmiany zostały zastosowane natychmiast.

  6. Przetestuj model w różnych skalach i odległościach kamery, aby upewnić się, że kontury wyglądają spójnie. W razie potrzeby dostosuj outlineWidthFactor — wyższe wartości dają grubsze kontury, niższe cieńsze.

Podobne skille