unity-plugin
Steruj edytorem Unity z poziomu Claude'a – ~100 narzędzi do zarządzania scenami, obiektami i testowania gry.
Instalacja
Wybierz klienta i sklonuj repozytorium do odpowiedniego katalogu skilli.
Instalacja
O skillu
Umożliwia kontrolę edytora Unity bezpośrednio z Claude'a lub innych narzędzi AI poprzez wtyczkę OpenClaw. Obsługuje zarządzanie scenami, manipulację GameObjectami i komponentami, debugowanie, symulację wejścia oraz sterowanie trybem Play. Działa zarówno w edytorze, jak i podczas uruchamiania gry. Możesz inspektować sceny, tworzyć obiekty, robić zrzuty ekranu i testować rozgrywkę bez ręcznego klikania w interfejsie Unity.
Jak używać
Zainstaluj wtyczkę OpenClaw w Unity, otwierając okno Window → OpenClaw Plugin → Settings i postępując zgodnie z instrukcjami konfiguracji.
Jeśli narzędzie unity_execute nie jest dostępne, uruchom skrypt instalacyjny z katalogu umiejętności: ./scripts/install-extension.sh, a następnie zrestartuj bramę OpenClaw poleceniem openclaw gateway restart.
Wybierz tryb połączenia: dla pracy z Claude Code lub Cursor użyj MCP Bridge (Window → OpenClaw Plugin → MCP Bridge → Start, domyślnie port 27182), lub dla Telegramu i Discorda użyj OpenClaw Gateway, który łączy się automatycznie.
Jeśli używasz MCP Bridge, dodaj wtyczkę do Claude Code poleceniem: claude mcp add unity -- node <ścieżka>/MCP~/index.js.
Opisz Claude'owi, co chcesz zrobić w Unity – na przykład "inspektuj aktywną scenę", "utwórz nowy GameObject", "zrób zrzut ekranu" lub "uruchom grę w trybie Play". Claude automatycznie wybierze odpowiednie narzędzie z dostępnych ~100 funkcji.
Pamiętaj, że wtyczka ma wyłączoną automatyczną inwokację (disableModelInvocation: true), więc Claude będzie czekać na Twoją wyraźną instrukcję przed wykonaniem każdej akcji.