unity-mcp-orchestrator
Automatyzuj Unity Editor przez MCP — twórz obiekty, edytuj skrypty i zarządzaj scenami bez opuszczania interfejsu.
Instalacja
Wybierz klienta i sklonuj repozytorium do odpowiedniego katalogu skilli.
Instalacja
O skillu
Skill do orkiestracji Unity Editor za pośrednictwem protokołu MCP. Pozwala na tworzenie i modyfikowanie GameObjectów, edycję skryptów, zarządzanie scenami oraz uruchamianie testów bezpośrednio z poziomu narzędzi MCP. Zawiera szablony workflow'ów, schematy narzędzi i najlepsze praktyki integracji Unity-MCP. Przed zastosowaniem szablonów zawsze sprawdź zasoby i waliduj cele — przykłady mogą się różnić w zależności od wersji Unity i konfiguracji projektu.
Jak używać
Zainstaluj skill unity-mcp-orchestrator w swoim środowisku MCP, upewniając się, że masz dostęp do serwera UnityMCP i aktywny projekt Unity.
Przed każdą operacją sprawdź stan edytora, wywołując zasób mcpforunity://editor/state — dowiesz się, czy Unity jest gotowe do pracy i jaka scena jest aktualnie otwarta.
Zapoznaj się z dostępnymi zasobami dla Twojego projektu, szczególnie mcpforunity://scene/gameobject-api (struktura sceny) i mcpforunity://project/info (informacje o projekcie), aby zrozumieć kontekst przed użyciem narzędzi.
Jeśli szukasz konkretnego obiektu lub komponentu, użyj narzędzia find_gameobjects lub przejrzyj zasoby mcpforunity://instances — nigdy nie zgaduj URI zasobów, zawsze najpierw je wylistuj za pomocą ListMcpResourcesTool.
Wykonaj operację na obiekcie (tworzenie, modyfikacja, usuwanie) za pomocą narzędzia manage_gameobject, traktując nazwy i wartości enum z szablonów jako placeholdery do dostosowania do Twojego projektu.
Po każdej zmianie sprawdź konsolę Unity i błędy kompilacji — szablony mogą wymagać adaptacji w zależności od wersji Unity, używanych pakietów (UGUI, TextMesh Pro, Input System) i konwencji Twojego projektu.