unity-editor-toolkit
Steruj Unity Editorem z poziomu Claude — 500+ poleceń, komunikacja WebSocket, synchronizacja baz danych
Instalacja
Wybierz klienta i sklonuj repozytorium do odpowiedniego katalogu skilli.
Instalacja
O skillu
Unity Editor Toolkit to zestaw narzędzi do automatyzacji i kontroli edytora Unity bezpośrednio z Claude Code. Dysponujesz dostępem do ponad 500 poleceń obejmujących 25 kategorii funkcjonalności: zarządzanie GameObjectami, transformacje, komponenty, sceny, bazę danych SQLite z identyfikacją GUID, synchronizację wielu scen, obsługę Undo/Redo, prefaby, animacje, fizykę i wiele więcej. Komunikacja odbywa się w czasie rzeczywistym przez WebSocket (JSON-RPC 2.0) z wbudowaną ochroną bezpieczeństwa i wsparciem dla Windows, macOS i Linux.
Jak używać
Zainstaluj skill unity-editor-toolkit z repozytorium Dev-GOM i dodaj go do swojego projektu Claude Code.
Upewnij się, że Unity Editor jest uruchomiony i dostępny na localhost. Toolkit komunikuje się przez WebSocket na portach 9500-9600, dlatego połączenie musi być nawiązane z tego samego komputera.
Zainicjuj połączenie WebSocket w swoim skrypcie Claude, wysyłając żądanie JSON-RPC 2.0 do serwera Unity. Toolkit automatycznie nasłuchuje na wskazanym porcie i odpowiada na polecenia.
Wysyłaj polecenia w formacie JSON-RPC 2.0, na przykład aby manipulować GameObjectami, zarządzać komponentami, synchronizować scenę z bazą danych SQLite lub wykonywać operacje na transformach. Każde polecenie zwraca natychmiastową odpowiedź.
Wykorzystaj funkcjonalność GUID-based persistence do śledzenia GameObjectów między sesjami oraz multi-scene synchronization do pracy z wieloma scenami jednocześnie. Wszystkie operacje obsługują Undo/Redo.
Monitoruj wyniki w konsoli Unity i weryfikuj synchronizację danych w bazie SQLite. Toolkit zapewnia ochronę przed atakami (path traversal, injection) i ogranicza dostęp do połączeń localhost.