T
threejs-textures
Tekstury, mapy UV i środowiska dla Three.js — kompletny przewodnik po ładowaniu i konfiguracji
Instalacja
Wybierz klienta i sklonuj repozytorium do odpowiedniego katalogu skilli.
Instalacja
O skillu
Skill do pracy z teksturami w Three.js. Dowiedz się, jak ładować obrazy, ustawiać mapy kolorów i danych (normalne, chropowatość, metaliczność), konfigurować przestrzeń barw, tryby zawijania oraz optymalizować wydajność. Obejmuje praktyczne przykłady dla TextureLoadera, Promise'ów, cubemap'ów i środowisk HDR. Idealny dla developerów pracujących nad grafiką 3D w przeglądarce.
Jak używać
- Zaimportuj Three.js do swojego projektu i utwórz instancję TextureLoadera:
const loader = new THREE.TextureLoader();. 2. Załaduj teksturę za pomocą metodyload(), podając ścieżkę do pliku i opcjonalne callback'i dla postępu i błędów:loader.load('texture.jpg', (texture) => { /* gotowe */ }). 3. Ustaw odpowiednią przestrzeń barw — dla tekstur kolorów (albedo) użyjTHREE.SRGBColorSpace, dla map danych (normalne, chropowatość) pozostaw domyślnąNoColorSpace. 4. Skonfiguruj tryb zawijania tekstury za pomocątexture.wrapSitexture.wrapT— wybierz międzyRepeatWrapping(kafelkowanie),ClampToEdgeWrapping(rozciągnięcie krawędzi) lubMirroredRepeatWrapping(lustrzane odbicie). 5. Przypisz teksturę do materiału, np.material.map = texturedla mapy kolorów lubmaterial.normalMap = texturedla mapy normalnych. 6. Dla zaawansowanych scenariuszy użyj Promise'ów do równoczesnego ładowania wielu tekstur:Promise.all([loadTexture('color.jpg'), loadTexture('normal.jpg')])— dzięki temu wszystkie mapy załadują się równolegle.