Toolverse
Wszystkie skille

threejs-shaders

autor: CloudAI-X

Twórz niestandardowe efekty wizualne w Three.js za pomocą shaderów GLSL

Instalacja

Wybierz klienta i sklonuj repozytorium do odpowiedniego katalogu skilli.

Instalacja

Szybkie info

Kategoria
Frontend
Wyświetlenia
28

O skillu

Skill do pracy z shaderami w Three.js — napisz własne vertex i fragment shadery, zarządzaj uniformami i atrybutami, modyfikuj wierzchołki geometrii. Użyj go gdy chcesz stworzyć zaawansowane efekty wizualne, zmienić zachowanie materiałów lub rozszerzyć wbudowane możliwości renderowania. Obsługuje zarówno ShaderMaterial (z wbudowanymi uniformami Three.js) jak i RawShaderMaterial (pełna kontrola).

Jak używać

  1. Zainstaluj skill threejs-shaders w swoim projekcie Three.js. Upewnij się, że masz zainstalowaną bibliotekę Three.js.

  2. Utwórz nowy ShaderMaterial, definiując uniforms (zmienne przekazywane do shaderów), vertexShader (kod GLSL dla wierzchołków) i fragmentShader (kod GLSL dla pikseli). Skorzystaj z wbudowanych uniformów Three.js takich jak projectionMatrix, modelViewMatrix czy cameraPosition.

  3. Napisz vertex shader — kod GLSL, który przetwarza każdy wierzchołek geometrii. Minimum to transformacja pozycji wierzchołka za pomocą macierzy projekcji i widoku.

  4. Napisz fragment shader — kod GLSL, który określa kolor każdego piksela. Możesz odwoływać się do uniformów (np. koloru, czasu) i interpolowanych wartości z vertex shadera.

  5. Jeśli potrzebujesz pełnej kontroli nad uniformami i atrybutami, użyj RawShaderMaterial zamiast ShaderMaterial — sam zdefiniujesz wszystkie macierze transformacji i atrybuty wierzchołków.

  6. W pętli animacji aktualizuj uniforms — na przykład zmienną time, aby uzyskać animowane efekty. Przypisz material do geometrii i renderuj scenę.

Podobne skille