threejs-shaders
Twórz niestandardowe efekty wizualne w Three.js za pomocą shaderów GLSL
Instalacja
Wybierz klienta i sklonuj repozytorium do odpowiedniego katalogu skilli.
Instalacja
O skillu
Skill do pracy z shaderami w Three.js — napisz własne vertex i fragment shadery, zarządzaj uniformami i atrybutami, modyfikuj wierzchołki geometrii. Użyj go gdy chcesz stworzyć zaawansowane efekty wizualne, zmienić zachowanie materiałów lub rozszerzyć wbudowane możliwości renderowania. Obsługuje zarówno ShaderMaterial (z wbudowanymi uniformami Three.js) jak i RawShaderMaterial (pełna kontrola).
Jak używać
Zainstaluj skill threejs-shaders w swoim projekcie Three.js. Upewnij się, że masz zainstalowaną bibliotekę Three.js.
Utwórz nowy ShaderMaterial, definiując uniforms (zmienne przekazywane do shaderów), vertexShader (kod GLSL dla wierzchołków) i fragmentShader (kod GLSL dla pikseli). Skorzystaj z wbudowanych uniformów Three.js takich jak projectionMatrix, modelViewMatrix czy cameraPosition.
Napisz vertex shader — kod GLSL, który przetwarza każdy wierzchołek geometrii. Minimum to transformacja pozycji wierzchołka za pomocą macierzy projekcji i widoku.
Napisz fragment shader — kod GLSL, który określa kolor każdego piksela. Możesz odwoływać się do uniformów (np. koloru, czasu) i interpolowanych wartości z vertex shadera.
Jeśli potrzebujesz pełnej kontroli nad uniformami i atrybutami, użyj RawShaderMaterial zamiast ShaderMaterial — sam zdefiniujesz wszystkie macierze transformacji i atrybuty wierzchołków.
W pętli animacji aktualizuj uniforms — na przykład zmienną time, aby uzyskać animowane efekty. Przypisz material do geometrii i renderuj scenę.