threejs-materials
Materiały Three.js do realistycznych i niestandardowych renderów 3D
Instalacja
Wybierz klienta i sklonuj repozytorium do odpowiedniego katalogu skilli.
Instalacja
O skillu
Skill do pracy z materiałami w Three.js — od podstawowych (flat colors, wireframe) po zaawansowane (PBR, custom shadery GLSL). Zawiera osiem typów materiałów wbudowanych oraz możliwość tworzenia własnych shaderów. Użyj go do stylizacji mesh'y, pracy z teksturami, optymalizacji wydajności i tworzenia efektów cel-shadingu czy przezroczystości. Idealne dla projektów wymagających realistycznego oświetlenia lub niestandardowych efektów wizualnych.
Jak używać
Zaimportuj Three.js do swojego projektu:
import * as THREE from "three".Wybierz typ materiału w zależności od potrzeb: MeshBasicMaterial dla płaskich kolorów bez oświetlenia, MeshPhongMaterial dla błyszczących powierzchni ze specular highlights, MeshStandardMaterial (PBR) dla realistycznego renderingu, lub ShaderMaterial dla pełnej kontroli nad GLSL shaderami.
Utwórz instancję materiału z odpowiednimi właściwościami — na przykład dla PBR:
new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x00ff00, roughness: 0.5, metalness: 0.5 }).Dodaj tekstury jeśli potrzebujesz — przypisz mapę kolorów do
map, mapę przezroczystości doalphaMaplub mapę odbić doenvMap.Przypisz materiał do mesh'a:
new THREE.Mesh(geometry, material)i dodaj mesh do sceny.Dostosuj właściwości materiału (opacity, side, wireframe) w zależności od efektu — użyj
THREE.DoubleSideaby renderować obie strony geometrii.