Toolverse
Wszystkie skille

threejs-lighting

autor: CloudAI-X

Oświetlenie dla scen 3D – konfiguruj światła, cienie i efekty środowiskowe w Three.js

Instalacja

Wybierz klienta i sklonuj repozytorium do odpowiedniego katalogu skilli.

Instalacja

Szybkie info

Kategoria
Frontend
Wyświetlenia
4

O skillu

Skill do zarządzania oświetleniem w Three.js. Obsługuje różne typy świateł: światło otoczenia, hemisferyczne, kierunkowe, punktowe i reflektorowe. Pozwala konfigurować cienie, ustawiać oświetlenie oparte na obrazach (IBL) i optymalizować wydajność renderowania. Idealny dla deweloperów tworzących sceny 3D, które wymagają realistycznego oświetlenia i efektów cieni.

Jak używać

  1. Zainstaluj skill threejs-lighting w swoim projekcie Three.js, importując moduł do pliku zawierającego logikę sceny.

  2. Wybierz typ światła odpowiedni do Twoich potrzeb: AmbientLight dla równomiernego oświetlenia wszystkich obiektów, HemisphereLight dla scen zewnętrznych z gradientem nieba i gruntu, DirectionalLight dla światła równoległego (symulacja słońca), PointLight dla światła omnidirektionalnego (żarówka) lub SpotLight dla światła stożkowego.

  3. Utwórz instancję wybranego światła, podając kolor i intensywność, na przykład new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.5) dla światła białego o intensywności 0.5.

  4. Ustaw pozycję światła w scenie za pomocą position.set(), jeśli typ światła to wymaga (np. DirectionalLight, PointLight, SpotLight).

  5. Dodaj światło do sceny poleceniem scene.add(), a następnie dostosuj jego właściwości w czasie rzeczywistym, zmieniając color i intensity w zależności od efektu, jaki chcesz osiągnąć.

  6. Jeśli potrzebujesz cieni, włącz shadow mapping na świetle i kamerze, pamiętając że AmbientLight i HemisphereLight cieni nie wspierają, natomiast DirectionalLight, PointLight i SpotLight je obsługują.

Podobne skille