threejs-lighting
Oświetlenie dla scen 3D – konfiguruj światła, cienie i efekty środowiskowe w Three.js
Instalacja
Wybierz klienta i sklonuj repozytorium do odpowiedniego katalogu skilli.
Instalacja
O skillu
Skill do zarządzania oświetleniem w Three.js. Obsługuje różne typy świateł: światło otoczenia, hemisferyczne, kierunkowe, punktowe i reflektorowe. Pozwala konfigurować cienie, ustawiać oświetlenie oparte na obrazach (IBL) i optymalizować wydajność renderowania. Idealny dla deweloperów tworzących sceny 3D, które wymagają realistycznego oświetlenia i efektów cieni.
Jak używać
Zainstaluj skill threejs-lighting w swoim projekcie Three.js, importując moduł do pliku zawierającego logikę sceny.
Wybierz typ światła odpowiedni do Twoich potrzeb: AmbientLight dla równomiernego oświetlenia wszystkich obiektów, HemisphereLight dla scen zewnętrznych z gradientem nieba i gruntu, DirectionalLight dla światła równoległego (symulacja słońca), PointLight dla światła omnidirektionalnego (żarówka) lub SpotLight dla światła stożkowego.
Utwórz instancję wybranego światła, podając kolor i intensywność, na przykład
new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.5)dla światła białego o intensywności 0.5.Ustaw pozycję światła w scenie za pomocą
position.set(), jeśli typ światła to wymaga (np. DirectionalLight, PointLight, SpotLight).Dodaj światło do sceny poleceniem
scene.add(), a następnie dostosuj jego właściwości w czasie rzeczywistym, zmieniająccoloriintensityw zależności od efektu, jaki chcesz osiągnąć.Jeśli potrzebujesz cieni, włącz shadow mapping na świetle i kamerze, pamiętając że AmbientLight i HemisphereLight cieni nie wspierają, natomiast DirectionalLight, PointLight i SpotLight je obsługują.