Toolverse
Wszystkie skille

threejs-animation

autor: CloudAI-X

Animuj obiekty 3D za pomocą klatek kluczowych, szkieletów i mieszania animacji w Three.js

Instalacja

Wybierz klienta i sklonuj repozytorium do odpowiedniego katalogu skilli.

Instalacja

Szybkie info

Kategoria
UX / Design
Wyświetlenia
3

O skillu

Umiejętność do tworzenia zaawansowanych animacji w Three.js. Obsługuje animacje klatkowaniem, animacje szkieletowe, morfing i mieszanie wielu animacji jednocześnie. Użyj jej gdy chcesz animować obiekty, odtwarzać animacje z plików GLTF, generować ruch proceduralnie lub łączyć kilka animacji. Narzędzie udostępnia AnimationClip do przechowywania danych klatek, AnimationMixer do odtwarzania animacji oraz AnimationAction do kontroli odtwarzania.

Jak używać

  1. Zaimportuj Three.js i umiejętność threejs-animation do swojego projektu. Upewnij się, że masz dostęp do obiektu sceny, kamery i renderera Three.js.

  2. Utwórz AnimationClip definiując ścieżki klatek kluczowych. Dla każdej właściwości, którą chcesz animować (pozycja, rotacja, skala, kolor), utwórz odpowiednią ścieżkę — NumberKeyframeTrack dla wartości pojedynczych, VectorKeyframeTrack dla pozycji i skali, QuaternionKeyframeTrack dla rotacji, ColorKeyframeTrack dla kolorów. Określ czasy klatek w sekundach i wartości dla każdego momentu.

  3. Stwórz AnimationClip przekazując nazwę animacji, czas trwania i tablicę ścieżek klatek. Clip będzie przechowywać wszystkie dane animacji.

  4. Utwórz AnimationMixer przypisując go do obiektu, który chcesz animować. Mixer będzie zarządzać odtwarzaniem wszystkich animacji dla tego obiektu.

  5. Utwórz AnimationAction wywołując mixer.clipAction() z utworzonym clipem. Action kontroluje odtwarzanie — możesz ustawić prędkość, pętle, czas początkowy i wywołać play() aby rozpocząć animację.

  6. W pętli animacji (requestAnimationFrame) aktualizuj mixer wywołując mixer.update(delta), gdzie delta to czas od ostatniej klatki. Renderuj scenę po każdej aktualizacji.

Podobne skille