Toolverse
Wszystkie skille

liquid-glass-developer

autor: anyproto

Asystent do efektów szklanych w iOS 26 — routing do wzorców implementacji Liquid Glass

Instalacja

Wybierz klienta i sklonuj repozytorium do odpowiedniego katalogu skilli.

Instalacja

Szybkie info

Kategoria
Mobile
Wyświetlenia
61

O skillu

Skill wspierający pracę z efektami szklanych elementów w iOS 26. Automatycznie aktywuje się przy pracy z GlassEffectContainer, modyfikatorami glassEffect, przejściami morphing i innymi efektami wizualnymi. Zawiera gotowe wzorce dla nawigacyjnych paneli, przezroczystych przycisków i pływających kontrolek. Pomaga prawidłowo grupować elementy szklane, przypisywać identyfikatory do płynnych przejść oraz stosować interaktywne efekty dotykowe.

Jak używać

  1. Aktywuj skill podczas pracy nad plikami zawierającymi efekty szklane — automatycznie się włączy po wpisaniu słów kluczowych takich jak "glass", "glassEffect", "GlassEffectContainer", "iOS 26", "morphing" lub "UIVisualEffectView".

  2. Zanim zaczniesz implementować elementy szklane, zawsze opakowuj je w GlassEffectContainerIOS26 — zapewnia to ujednoliconą kompozycję i prawidłowe renderowanie efektów.

  3. Dla elementów, które pojawiają się i znikają (przycisków, paneli), przypisz identyfikatory za pomocą glassEffectIDIOS26 wraz z namespace — umożliwia to płynne przejścia morphing między stanami.

  4. Wybierz odpowiedni modyfikator efektu: użyj glassEffectInteractiveIOS26 dla przycisków i kontrolek wymagających sprzężenia zwrotnego dotykowego (skalowanie, bounce), lub glassEffectIOS26 dla statycznych elementów nawigacyjnych bez interakcji.

  5. Definiuj kształt bezpośrednio w parametrze efektu — na przykład glassEffect(in: Circle()) lub glassEffect(in: .rect(cornerRadius: 16)) — nie dodawaj osobnego clipShape().

  6. Pamiętaj, że efekty szklane przeznaczone są wyłącznie dla warstwy nawigacyjnej i kontrolek pływających — nigdy nie stosuj ich do treści głównej interfejsu.

Podobne skille