isometric-asset-sheets
Generuj spritesheety izometryczne dla gier budowlanych w spójnym formacie
Instalacja
Wybierz klienta i sklonuj repozytorium do odpowiedniego katalogu skilli.
Instalacja
O skillu
Umiejętność do tworzenia arkuszy sprite'ów dla izometrycznej gry miejskiej. Generuje spójne zestawy grafik pojazdów, budynków i innych elementów w formacie 6×5 (30 komórek) z czerwonym tłem i czterema projekcjami izometrycznymi (północny zachód, północny wschód, południowy wschód, południowy zachód) plus widokiem specjalnym. Zapewnia realistyczne renderowanie bez cieni, idealne do gier budowlanych.
Jak używać
Zainstaluj umiejętność w swoim projekcie Cursor, dodając folder .cursor/skills/isometric-asset-sheets do struktury katalogów.
Przygotuj opis typu zasobu, który chcesz wygenerować (pojazdy, budynki, samoloty, helikoptery, łodzie, pociągi). Określ, jakie elementy mają się znaleźć w każdym z 6 wierszy arkusza.
Użyj szablonu promptu: opisz typ zasobu, wymagany widok specjalny dla kolumny 5 (np. dla samolotów widok z opuszczonymi podwóziami, dla helikopterów widok z góry wirnika), i dodaj dodatkowe ograniczenia stylistyczne.
Wywołaj narzędzie GenerateImage z pełnym promptem, zawierającym wymogi formatu: rozmiar 2048×2048, czerwone tło (#FF0000), 6 wierszy × 5 kolumn, styl hiperrealistyczny, brak cieni.
Sprawdź wygenerowany arkusz pod kątem spójności projekcji izometrycznych, poprawności kolorów tła i zgodności z wytycznymi stylu gry.
W razie potrzeby dostosuj prompt, dodając referencje do wcześniej wygenerowanych arkuszy lub precyzując szczegóły wyglądu poszczególnych wierszy.