G
graphics-api-hooking
Techniki hookowania graficznych API do analizy renderowania i nakładek w grach
Instalacja
Wybierz klienta i sklonuj repozytorium do odpowiedniego katalogu skilli.
Instalacja
O skillu
Umiejętność zawierająca przewodniki i przykłady kodu do interceptacji graficznych API w DirectX, OpenGL i Vulkan. Dowiesz się, jak hookować funkcje Present, SwapBuffers, draw-calle i shader'y, aby analizować potok renderowania, tworzyć nakładki lub debugować mechanizmy bezpieczeństwa gier. Zawiera konkretne przykłady vtable hookingu dla DirectX 9, 11 i 12 oraz funkcji OpenGL.
Jak używać
- Załaduj umiejętność w Claude, gdy pracujesz nad hookowaniem graficznych API lub analizą potoku renderowania gry. 2. Zidentyfikuj, które API chcesz interceptować — DirectX (9, 11 lub 12), OpenGL czy Vulkan — i określ cel (nakładka, screenshot, analiza draw-call'i). 3. Skorzystaj z przykładów kodu vtable hookingu zawartych w umiejętności; dla DirectX 11 zacznij od hookowania IDXGISwapChain::Present (indeks 8 w vtable), dla OpenGL od wglSwapBuffers. 4. Zaimplementuj swoją logikę renderowania nakładki wewnątrz funkcji hook'a, przed wywołaniem oryginalnej funkcji. 5. Przetestuj hook na docelowej aplikacji, weryfikując, że nakładka renderuje się poprawnie i nie powoduje crash'y. 6. W razie problemów z anti-cheat'em odnieś się do sekcji dotyczącej screenshot-sensitive overlay'i i technik unikania detekcji zawartych w zasobach umiejętności.