Toolverse
Wszystkie skille

blender-toolkit

autor: Dev-GOM

Automatyzuj zadania w Blenderze: twórz kształty 3D, zarządzaj materiałami i retargetuj animacje Mixamo w czasie rzeczywistym.

Instalacja

Wybierz klienta i sklonuj repozytorium do odpowiedniego katalogu skilli.

Instalacja

Szybkie info

Autor
Dev-GOM
Kategoria
UX / Design
Wyświetlenia
200

O skillu

Skill do automatyzacji pracy w Blenderze za pośrednictwem Claude. Tworzysz prymitywy 3D (sześciany, sfery, cylindry), manipulujesz obiektami (transformacja, duplikowanie, usuwanie), zarządzasz materiałami i modyfikatorami. Obsługuje retargeting animacji z Mixamo do własnych rigów dzięki automatycznemu mapowaniu kości z przeglądem interfejsu. Komunikacja odbywa się przez WebSocket w czasie rzeczywistym, z dwufazowym przepływem potwierdzenia i oceną jakości. Wspiera wiele projektów jednocześnie.

Jak używać

  1. Przed pierwszym użyciem sprawdź status instalacji Blendera. Otwórz plik konfiguracyjny: ~/.claude/plugins/marketplaces/dev-gom-plugins/blender-config.json. Jeśli pole blenderExecutable ma wartość null, Blender nie został wykryty — zainstaluj Blender 4.0 lub nowszy ze strony blender.org, a następnie zrestartuj sesję Claude Code.

  2. Jeśli w systemie jest wiele wersji Blendera, edytuj plik konfiguracyjny i ustaw pole blenderExecutable na ścieżkę preferowanej wersji, następnie zrestartuj sesję.

  3. Uruchom dowolny skrypt z flagą --help, aby zobaczyć dostępne opcje i sposób użycia. Na przykład: ./blender-toolkit.sh --help. Skrypty działają jako czarne pudełka — nie czytaj ich kodu, chyba że potrzebujesz dostosowania.

  4. Do tworzenia kształtów 3D użyj odpowiedniego polecenia CLI, podając typ prymitywu (cube, sphere, cylinder itp.) i parametry transformacji. Skill automatycznie komunikuje się z Blenderem przez WebSocket.

  5. Do retargetingu animacji Mixamo załaduj plik animacji, a następnie wskaż swój custom rig. System automatycznie zmapuje kości z fuzzy matchingiem i wyświetli podgląd do zatwierdzenia przed zastosowaniem zmian.

  6. Sprawdzaj logi w .blender-toolkit/init-log.txt w przypadku problemów z inicjalizacją lub wykryciem Blendera.

Podobne skille