3d-games
Naucz się zasad tworzenia gier 3D: renderowania, shaderów, fizyki i kamer
Instalacja
Wybierz klienta i sklonuj repozytorium do odpowiedniego katalogu skilli.
Instalacja
O skillu
Skill zawierający praktyczne zasady tworzenia gier 3D. Dowiesz się, jak zoptymalizować pipeline renderowania (frustum culling, LOD, batching), pisać efektywne shadery dla efektów specjalnych i stylizacji, projektować systemy kolizji i kamery. Obejmuje konkretne wskazówki dotyczące oświetlenia, typów kamer (first-person, third-person, isometric) i wydajności. Idealne dla deweloperów chcących zrozumieć fundamenty grafiki 3D.
Jak używać
Zainstaluj skill w swoim środowisku Claude/Copilot, wskazując repozytorium davila7/claude-code-templates. Skill będzie dostępny jako narzędzie do czytania i edycji plików.
Zapoznaj się z czterema głównymi obszarami: pipeline renderowania (vertex processing, rasterization, fragment processing), shader principles (vertex, fragment, compute shaders), systemy fizyki (collision shapes, raycasting) i kamery (third-person, first-person, isometric, orbital).
Gdy pracujesz nad optymalizacją renderowania, skorzystaj z technik opisanych w skill: frustum culling aby nie renderować poza ekranem, occlusion culling dla ukrytych obiektów, LOD dla obiektów w oddali, batching do łączenia draw calls.
Do tworzenia efektów specjalnych (woda, ogień, portale) lub stylizacji (toon, sketch) użyj custom shaderów. Skill zawiera wskazówki, kiedy pisać własne shadery zamiast używać predefiniowanych.
Projektując fizykę, wybierz odpowiednie collision shapes: box dla budynków, sphere dla szybkich testów, capsule dla postaci, mesh dla terenu. Pamiętaj o layer-based filtering i raycasting do testów line-of-sight.
Przy implementacji kamery wybierz typ odpowiedni do gatunku gry, a następnie zastosuj smooth following (lerp), collision avoidance, look-ahead dla ruchu i dynamiczne zmiany FOV dla efektu prędkości.